單項選擇題以下哪種建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型()。
A.次級曲面建模
B.多邊形建模
C.貼圖映射建模
D.曲線建模
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1.單項選擇題不能用于大型室外環(huán)境的動態(tài)陰影投射類型為()。
A.常規(guī)動態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場陰影
2.單項選擇題在3dsmax 中,下列操作真正能夠為ParticleFlow 粒子指定粒子年齡的操作是()。
A.出生
B.出生腳本
C.繁殖
D.刪除
3.單項選擇題在3dsmax 中,關(guān)于布娃娃系統(tǒng)說法錯誤的是()。
A.可直接拾取Biped 進行布娃娃系統(tǒng)的指定
B.可以通過刪除方形人體圖標(biāo)來刪除布娃娃系統(tǒng)
C.布娃娃中剛體約束的屬性只能整體調(diào)節(jié)無法單獨調(diào)節(jié)
D.布娃娃系統(tǒng)可以與其他MassFX 動力學(xué)系統(tǒng)交互并生成動畫
4.單項選擇題在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()個子級別對象。
A.3
B.4
C.5
D.6
5.單項選擇題在3dsmax 中,制作角色模型最實用和最常用的建模方法是()。
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
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最新試題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()?
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在UE 中,下列關(guān)于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
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在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
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在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
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動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
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IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場景中的()。
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引擎常見的渲染方式有()。
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UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
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