單項選擇題在3dsmax 中,制作角色模型最實用和最常用的建模方法是()。
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
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1.單項選擇題在虛幻引擎中,修改點光源的顏色時,應該在哪個面板中修改()。
A.世界大綱視圖
B.世界場景設置
C.細節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器
2.單項選擇題在UE 中,“開放世界動態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場景中的光照效果
D.進行角色的碰撞檢測