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在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()個子級別對象。
A.3
B.4
C.5
D.6
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A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
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在虛幻引擎中,修改點光源的顏色時,應該在哪個面板中修改()。
A.世界大綱視圖
B.世界場景設(shè)置
C.細節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器
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