單項(xiàng)選擇題不能用于大型室外環(huán)境的動態(tài)陰影投射類型為()。
A.常規(guī)動態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場陰影
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1.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,下列操作真正能夠?yàn)镻articleFlow 粒子指定粒子年齡的操作是()。
A.出生
B.出生腳本
C.繁殖
D.刪除
2.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,關(guān)于布娃娃系統(tǒng)說法錯誤的是()。
A.可直接拾取Biped 進(jìn)行布娃娃系統(tǒng)的指定
B.可以通過刪除方形人體圖標(biāo)來刪除布娃娃系統(tǒng)
C.布娃娃中剛體約束的屬性只能整體調(diào)節(jié)無法單獨(dú)調(diào)節(jié)
D.布娃娃系統(tǒng)可以與其他MassFX 動力學(xué)系統(tǒng)交互并生成動畫
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()個子級別對象。
A.3
B.4
C.5
D.6
4.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作角色模型最實(shí)用和最常用的建模方法是()。
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
5.單項(xiàng)選擇題在虛幻引擎中,修改點(diǎn)光源的顏色時,應(yīng)該在哪個面板中修改()。
A.世界大綱視圖
B.世界場景設(shè)置
C.細(xì)節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器
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最新試題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
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在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
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動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
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