填空題NavMesh Agent組件中的()屬性表示代理偏移地面高度的距離。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
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如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
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