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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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