填空題Unity中用于可視化NavMesh的組件是()。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
最新試題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
題型:填空題
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
題型:填空題
在Animator Controller中,可以使用()函數來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
題型:判斷題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題