A.虛影
B.殘影
C.本影
D.半影
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A.輻射度模型
B.光線跟蹤模型
C.Phong模型
D.Whitted模型
A.幀相關(guān)性
B.場景相關(guān)性
C.對象相關(guān)性
D.掃描線相關(guān)性
A.易于硬件實(shí)現(xiàn)
B.思想簡單
C.計(jì)算量呈線性復(fù)雜度
D.節(jié)省深度預(yù)排序時間
A.物體表面材質(zhì)
B.入射光角度
C.漫反射系數(shù)
D.光強(qiáng)
A.隱藏面消除和視域四棱錐裁剪
B.計(jì)算場景中可見面的光亮度和顏色
C.場景造型
D.取景變換和透視投影
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最新試題
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。