A.易于硬件實(shí)現(xiàn)
B.思想簡單
C.計(jì)算量呈線性復(fù)雜度
D.節(jié)省深度預(yù)排序時(shí)間
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A.物體表面材質(zhì)
B.入射光角度
C.漫反射系數(shù)
D.光強(qiáng)
A.隱藏面消除和視域四棱錐裁剪
B.計(jì)算場景中可見面的光亮度和顏色
C.場景造型
D.取景變換和透視投影
A.線光源
B.體光源
C.點(diǎn)光源
D.面光源
A.平行透視
B.成角透視
C.軸測透視
D.斜透視
A.具有更多形狀控制自由度
B.具有較強(qiáng)直觀性
C.平移、比例、旋轉(zhuǎn)變換下不變
D.曲線和曲面有統(tǒng)一數(shù)學(xué)表示
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最新試題
以下哪種情形一定是欠定問題?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()