A.顏色變深
B.反射率增加
C.高光顏色變亮
D.顏色變淡
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A.點(diǎn)光源
B.面光源
C.平行光
D.聚光燈
使用物理天光時(shí),調(diào)節(jié)shadow softness會(huì)有何作用?()
A.改變陰影的顏色
B.改變陰影的邊緣虛實(shí)
C.改變陰影的范圍
D.改變陰影的位置
A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination
A.材質(zhì)的Reflection Limit值太低
B.光源沒打開Ray Trace
C.渲染設(shè)置沒打開Ray Trace
D.渲染設(shè)置中Raytracing Quality的Refraction屬性值太低
E.材質(zhì)球使用不當(dāng)
A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
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最新試題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。