A.點(diǎn)光源
B.面光源
C.平行光
D.聚光燈
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使用物理天光時(shí),調(diào)節(jié)shadow softness會(huì)有何作用?()
A.改變陰影的顏色
B.改變陰影的邊緣虛實(shí)
C.改變陰影的范圍
D.改變陰影的位置
A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination
A.材質(zhì)的Reflection Limit值太低
B.光源沒打開Ray Trace
C.渲染設(shè)置沒打開Ray Trace
D.渲染設(shè)置中Raytracing Quality的Refraction屬性值太低
E.材質(zhì)球使用不當(dāng)
A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
A.燈光
B.攝像機(jī)
C.NURBS基本幾何體
D.材質(zhì)
E.貼圖
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最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()