A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination
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你可能感興趣的試題
A.材質(zhì)的Reflection Limit值太低
B.光源沒打開Ray Trace
C.渲染設(shè)置沒打開Ray Trace
D.渲染設(shè)置中Raytracing Quality的Refraction屬性值太低
E.材質(zhì)球使用不當(dāng)
A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
A.燈光
B.攝像機
C.NURBS基本幾何體
D.材質(zhì)
E.貼圖
A.Decay Rate
B.Cone Angle
C.Penumbra Angle
D.Drop Off
E.Resolution
在燈光Attribute Editor對話框的陰影中,用來控制深度貼圖陰影偏移值的是以下哪種屬性?()
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Decay Rate
E.Bias
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最新試題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。