A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.燈光
B.攝像機(jī)
C.NURBS基本幾何體
D.材質(zhì)
E.貼圖
A.Decay Rate
B.Cone Angle
C.Penumbra Angle
D.Drop Off
E.Resolution
在燈光Attribute Editor對話框的陰影中,用來控制深度貼圖陰影偏移值的是以下哪種屬性?()
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Decay Rate
E.Bias
A.燈泡
B.太陽光
C.霓虹燈
D.電視機(jī)屏幕的光照
E.電筒的燈光
A.Spot Light
B.Direction Light
C.Ponit Light
D.Ambient Light
E.Volume Light
最新試題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。