A.每一行或每一列只有一個(gè)像素
B.水平或豎直方向允許交叉
C.水平或豎直方向不同縫隙的長(zhǎng)度一樣
D.首尾像素應(yīng)當(dāng)位于圖像邊界
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.圖像分割后不同區(qū)域之間存在重疊
B.圖像摳圖后對(duì)象中也可能包含背景信息
C.圖像分割是將對(duì)象作為一個(gè)整體進(jìn)行提取
D.圖像摳圖能夠提取微小特征的對(duì)象
A.視頻非真實(shí)繪制時(shí)需要考慮幀間的運(yùn)動(dòng)變化
B.借助視頻體可以同時(shí)在多幀建立筆畫(huà)模型
C.視頻的每一幀必須使用不同的筆畫(huà)模型
D.借助光流可以實(shí)現(xiàn)筆畫(huà)的逐幀傳遞和建模
A.卡通畫(huà)的色彩對(duì)比更加鮮明
B.卡通畫(huà)往往具有顯著的線條和簡(jiǎn)明的顏色分布
C.圖像濾波是實(shí)現(xiàn)卡通畫(huà)繪制的一種方式
D.卡通畫(huà)繪制時(shí)的色彩沒(méi)有亮度變化
A.水彩畫(huà)繪制時(shí)的筆畫(huà)不存在各層覆蓋
B.水彩畫(huà)繪制時(shí)需要考慮水和畫(huà)布的作用效果
C.水彩畫(huà)繪制和油畫(huà)繪制都能夠?qū)崿F(xiàn)陰影效果
D.油畫(huà)的筆畫(huà)模型可以直接用于繪制水彩畫(huà)
A.顯著性
B.方向
C.形狀
D.濃度
最新試題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過(guò)程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
色彩模型包含的量有()。