A.像素連續(xù)性
B.函數(shù)連續(xù)性
C.幾何連續(xù)性
D.參數(shù)連續(xù)性
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A.智能化
B.集成化
C.標(biāo)準(zhǔn)化
D.網(wǎng)絡(luò)化
A.三維和直接操縱
B.交互的雙向性
C.交互的隱含性
D.允許非精確的交互
A.點(diǎn)陣表示
B.頂點(diǎn)表示
C.內(nèi)點(diǎn)表示
D.邊界表示
A.假設(shè)已選取Pi-1為第i-1個(gè)像素,則如果Pi-1在圓內(nèi),就要向圓外方向走一步,若已在圓外就要向圓內(nèi)走一步。
B.根據(jù)圓的對(duì)稱性,每生成一個(gè)點(diǎn)就自動(dòng)生成相應(yīng)的對(duì)稱點(diǎn)。
C.用短直線形成的折線來(lái)逼近圓弧。
D.在候選的兩個(gè)像素中,總是選定離圓弧最近的像素為圓弧的一個(gè)近似點(diǎn)。
最新試題
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
色彩模型包含的量有()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。