A.顯著性
B.方向
C.形狀
D.濃度
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A.非真實感繪制往往會丟失模型的細(xì)節(jié)信息
B.非真實感繪制不需要嚴(yán)格遵從物理規(guī)律進(jìn)行繪制
C.視頻的非真實感繪制需要考慮幀間的運(yùn)動變化
D.只要不是通過真實感繪制技術(shù)繪制的圖像都是非真實感的
A.紋理映射繪制
B.輻射度繪制
C.Blinn-Phong著色模型
D.光線跟蹤繪制
A.BRDF映射
B.環(huán)境映射
C.兩步法映射
D.凹凸映射
A.漫反射光的光照效果跟視線方向無關(guān)
B.高光系數(shù)控制高光區(qū)域的范圍
C.鏡面反射光的光照效果跟視線方向無關(guān)
D.環(huán)境光的光照效果跟光源位置無關(guān)
A.只有使用光線跟蹤算法進(jìn)行繪制得到的圖像才具有真實感
B.真實感繪制是將輸入的物體轉(zhuǎn)化成盡可能真實的圖像進(jìn)行顯示
C.全局繪制技術(shù)比局部繪制技術(shù)繪制的圖像更加真實
D.局部繪制技術(shù)只考慮光線和物體表面局部作用的光照效果
最新試題
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
計算機(jī)圖形學(xué)用計算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
色彩模型包含的量有()。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。