A.視頻非真實(shí)繪制時(shí)需要考慮幀間的運(yùn)動(dòng)變化
B.借助視頻體可以同時(shí)在多幀建立筆畫模型
C.視頻的每一幀必須使用不同的筆畫模型
D.借助光流可以實(shí)現(xiàn)筆畫的逐幀傳遞和建模
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.卡通畫的色彩對(duì)比更加鮮明
B.卡通畫往往具有顯著的線條和簡明的顏色分布
C.圖像濾波是實(shí)現(xiàn)卡通畫繪制的一種方式
D.卡通畫繪制時(shí)的色彩沒有亮度變化
A.水彩畫繪制時(shí)的筆畫不存在各層覆蓋
B.水彩畫繪制時(shí)需要考慮水和畫布的作用效果
C.水彩畫繪制和油畫繪制都能夠?qū)崿F(xiàn)陰影效果
D.油畫的筆畫模型可以直接用于繪制水彩畫
A.顯著性
B.方向
C.形狀
D.濃度
A.非真實(shí)感繪制往往會(huì)丟失模型的細(xì)節(jié)信息
B.非真實(shí)感繪制不需要嚴(yán)格遵從物理規(guī)律進(jìn)行繪制
C.視頻的非真實(shí)感繪制需要考慮幀間的運(yùn)動(dòng)變化
D.只要不是通過真實(shí)感繪制技術(shù)繪制的圖像都是非真實(shí)感的
A.紋理映射繪制
B.輻射度繪制
C.Blinn-Phong著色模型
D.光線跟蹤繪制
最新試題
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。