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章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.05.24)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1.填空題
Debug.Log()方法的作用是()。
參考答案:
打印日志消息到Unity控制臺(tái)上
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2
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Input.GetMouseButton()屬于鼠標(biāo)按鍵的選項(xiàng)是()。
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3
Unity3D游戲引擎中,如何使游戲物體具有物理效果?()
點(diǎn)擊查看答案
4
unity3D引擎里,想把一個(gè)3D物體坐標(biāo)轉(zhuǎn)到屏幕坐標(biāo)系選用那個(gè)API。()
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5
Light組件中ShadowType包括的模式有()。
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6
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,與播放聲音無(wú)關(guān)的組件是()。
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7.問(wèn)答題
你對(duì)你的數(shù)學(xué)知識(shí)感覺(jué)如何?比如空間向量,圖形學(xué)。
參考答案:
個(gè)人感覺(jué)還是不錯(cuò)的,空間向量和圖形學(xué)之前有自學(xué)過(guò)。只是在實(shí)際工作中直接使用的機(jī)會(huì)比較少,底層的一些操作有些生疏了。
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8.判斷題
若GameObject有多個(gè)層級(jí)那么在Inspector面板上看到的子物體的坐標(biāo)是相對(duì)父物體坐標(biāo)系的。()
參考答案:
正確
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9
Unity3D引擎里包含的地形系統(tǒng)可以在地形上設(shè)置的項(xiàng)目有以下哪些?()
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10
Unity3D引擎里,多相機(jī)共存的情況下決定相機(jī)遮擋關(guān)系的屬性是()。
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