A.0 B.5 C.8 D.10
A.事先設(shè)置文件名 B.事先設(shè)置文件后綴 C.事先設(shè)置文件大小 D.以上說法都不正確
A、【顯示最終結(jié)果】功能 B、【使唯一】功能 C、【在視口中顯示貼圖】功能 D、【按材質(zhì)選擇】功能
A.1 B.2 C.3 D.4
A.Vertices B.Axis Scaling C.Fillet Segs D.Fillet
A.粒子系統(tǒng)要解決的問題是大量微小粒子的運(yùn)動(dòng),用整體參數(shù)來控制粒子之間的不同運(yùn)動(dòng)方式 B.學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)的關(guān)鍵是在于把握整體特性和動(dòng)作方式 C.3ds max 6的粒子系統(tǒng)與先前版本的粒子系統(tǒng)在總體參數(shù)結(jié)構(gòu)上進(jìn)行更改 D.以上說法都正確
A.燈光 B.攝像機(jī) C.NURBS基本幾何體 D.材質(zhì) E.貼圖
A、光滑蒙皮的物體的點(diǎn),不可以同時(shí)被多個(gè)骨骼控制 B、光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權(quán)重 C、光滑蒙皮可以鏡像拷貝權(quán)重 D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置
A.FlatMirror B.Reflect/Refract C.ThinWallRefraction D.Raytrace