單項選擇題Surface Tools建??梢苑譃椋ǎ┓N方式。
A.1
B.2
C.3
D.4
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1.單項選擇題Box Modeling建模的缺點是()。
A.過于深奧,初學者難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中NURBS還不太完善
D.以上說法都正確
2.單項選擇題UV WMap命令在()面板上。
A.Modify
B.層級
C.運動命令
D.多功能
3.單項選擇題下面關于多邊形模型制作特點的說法中,錯誤的是()。
A.多邊形模型制作的好處在于非常快捷
B.多邊形模型制作的特點在于工具非常難,需要花費很多時間去掌握
C.它可以進行簡單的動畫創(chuàng)建
D.它可以進行模型的無縫連接
4.單項選擇題在使用Cross Section時,需要注意的是()。
A.樣條必須是順序的
B.樣條必須是倒序的
C.建模速度比較慢
D.建模速度比較快
5.單項選擇題使用()修改器可以使物體表面變的光滑。
A.Face Extrude
B.Surface Properties
C.Mesh Smooth
D.Edit Mesh
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最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
題型:單項選擇題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
題型:多項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:單項選擇題
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
題型:多項選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題