A. 3ds Max可以合并其他 3ds Max 場(chǎng)景文件中的大氣效果。
B. 在合并大氣效果時(shí),與該效果綁定的燈光或 Gizmo也會(huì)被合并。
C. 如果要合并的一個(gè)對(duì)象與場(chǎng)景中已有的一個(gè)對(duì)象同名,則會(huì)出現(xiàn)警告,無法完成合并。
D. 在合并大氣效果后,場(chǎng)景可能會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)同名的對(duì)象。
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你可能感興趣的試題
A. 在渲染[天光(Skylight)]時(shí),使用默認(rèn)掃描線渲染器效果最好。
B. 當(dāng)使用[天光(Skylight)]渲染凹凸貼圖的材質(zhì)時(shí),不會(huì)遇到視覺異常。
C. [天光(Skylight)]的位置對(duì)渲染結(jié)果會(huì)有影響。
D. 隨著[每采樣光線數(shù)(Rays per Sample)]的提高,渲染的品質(zhì)也會(huì)隨之提高,但速度會(huì)相應(yīng)減慢。
A. [陰影貼圖(Shadow MAP)]的優(yōu)點(diǎn)是能夠產(chǎn)生軟陰影,速度最快。缺點(diǎn)是占用內(nèi)存量大,不支持透明或不透明貼圖的對(duì)象,不支持體積光。
B. [光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows)]的優(yōu)點(diǎn)是支持透明或不透明貼圖,能夠產(chǎn)生較實(shí)的陰影。缺點(diǎn)是可能會(huì)比陰影貼圖慢,不支持軟陰影。
C. [區(qū)域陰影(Area Shadows)]的優(yōu)點(diǎn)是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的內(nèi)存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點(diǎn)是速度比陰影貼圖慢,不支持軟陰影。
D. [高級(jí)光線跟蹤陰影(Adv Ray Traced)]優(yōu)點(diǎn)是占用內(nèi)存比光線跟蹤陰影少,速度比陰影貼圖快。缺點(diǎn)是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。
在使用3ds max2012版本的視口畫布之前。對(duì)需要繪制貼圖的模型有怎樣的要求?()
A 模型是可編輯多邊形
B 模型被賦予了材質(zhì)
C 模型有貼圖坐標(biāo),使用UVW貼圖修改器或自帶貼圖坐標(biāo)均可
D 模型有漫反射紋理貼圖
A. ABCD
B. BCD
C. ACD
D. ABD
A. 移動(dòng)Gizmo會(huì)更改投影中心,并影響所有類型的貼圖。
B. 旋轉(zhuǎn)Gizmo會(huì)更改貼圖方向,并影響所有類型的貼圖。
C. 均勻縮放Gizmo會(huì)影響球形或收縮包裹貼圖。
D. 當(dāng)在球形貼圖方式時(shí),縮放Gizmo,然后再切換為平面貼圖方式,則平面貼圖方式的Gizmo也會(huì)受到影響。
如圖所示,在[UVW貼圖]修改器的參數(shù)面板中,貼圖通道最多能支持()個(gè)。
A. 100
B. 99
C. 98
D. 101
最新試題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。