A. 在渲染[天光(Skylight)]時,使用默認掃描線渲染器效果最好。 B. 當使用[天光(Skylight)]渲染凹凸貼圖的材質時,不會遇到視覺異常。 C. [天光(Skylight)]的位置對渲染結果會有影響。 D. 隨著[每采樣光線數(Rays per Sample)]的提高,渲染的品質也會隨之提高,但速度會相應減慢。
A. [陰影貼圖(Shadow MAP)]的優(yōu)點是能夠產生軟陰影,速度最快。缺點是占用內存量大,不支持透明或不透明貼圖的對象,不支持體積光。 B. [光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows)]的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,能夠產生較實的陰影。缺點是可能會比陰影貼圖慢,不支持軟陰影。 C. [區(qū)域陰影(Area Shadows)]的優(yōu)點是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的內存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點是速度比陰影貼圖慢,不支持軟陰影。 D. [高級光線跟蹤陰影(Adv Ray Traced)]優(yōu)點是占用內存比光線跟蹤陰影少,速度比陰影貼圖快。缺點是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。
在使用3ds max2012版本的視口畫布之前。對需要繪制貼圖的模型有怎樣的要求?() A 模型是可編輯多邊形 B 模型被賦予了材質 C 模型有貼圖坐標,使用UVW貼圖修改器或自帶貼圖坐標均可 D 模型有漫反射紋理貼圖
A. ABCD B. BCD C. ACD D. ABD