如圖所示,在[UVW貼圖]修改器的參數(shù)面板中,貼圖通道最多能支持()個。
A. 100
B. 99
C. 98
D. 101
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如圖所示,要得到此圖效果,需選擇()種貼圖坐標方式。
A. [平面(Planar)]
B. [長方體(Box)]
C. [球形(Box)]
D. [面(Face)]
A. 該修改器是用來指定貼圖位于對象上的放置位置、方向及大小比例的。
B. 對特殊類型的模型都有自己的一套貼圖方案,如[放樣(Loft)]、[NURBS 曲面]、和[面片(Patch]
C. 在創(chuàng)建對象時,對象本身會有默認的貼圖坐標系統(tǒng)。
D. 在修改命令面板給對象指定一個[UVW 貼圖(UVW Map)]修改器,可以修改貼圖坐標的方式,但不能把貼圖坐標的修改參數(shù)制作成動畫。
如圖所示,請問下圖會在什么情況下出現(xiàn)?()
A. 缺少貼圖
B. 缺少貼圖坐標
C. 缺少插件
D. 同時缺少貼圖和貼圖坐標
A. 物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強。
B. 一個RGB值為[0,0,0]的純黑色材質是不受燈光影響的。
C. 物體表面越光滑,反射就越強。
D. 高光的顏色只能是白色。
A. R 255,G 255,B 255
B. R 0,G 255,B 0
C. R 255,G 0,B 0
D. R 0,G0,B 255
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最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
只要調整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
鏡像工具沒有復制的功能。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。