填空題Unity中的相機可以通過()來設置其近裁剪面和遠裁剪面。
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最新試題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題