A.圖形元件
B.按鈕元件
C.影片剪輯元件
D.視頻元件
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A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點(diǎn)擊
A.添加
B.刪除
C.調(diào)整場(chǎng)景順序
D.剪切
A.屬性面板
B.場(chǎng)景面板
C.動(dòng)作面板
D.庫(kù)面板
A.12
B.24
C.10
D.20
A.按鈕是一種元件
B.每一個(gè)按鈕都擁有四個(gè)狀態(tài)幀
C.按鈕必須由用戶自行創(chuàng)建
D.一般都會(huì)為舞臺(tái)中的按鈕實(shí)例指定名稱
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()