單項選擇題按鈕元件的四個幀中,()幀對應(yīng)的區(qū)域內(nèi)容在導(dǎo)出的.swf影片中不可見。
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點擊
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1.單項選擇題不能對場景進行的操作是()。
A.添加
B.刪除
C.調(diào)整場景順序
D.剪切
2.單項選擇題一般地,把腳本輸入于()中。
A.屬性面板
B.場景面板
C.動作面板
D.庫面板
3.單項選擇題默認的FLASH CS4 AS 3.0文檔幀頻是()。
A.12
B.24
C.10
D.20
4.單項選擇題關(guān)于按鈕的敘述中,錯誤的是()。
A.按鈕是一種元件
B.每一個按鈕都擁有四個狀態(tài)幀
C.按鈕必須由用戶自行創(chuàng)建
D.一般都會為舞臺中的按鈕實例指定名稱
5.單項選擇題關(guān)于背景層的敘述中,正確的是()。
A.背景層將位于時間軸的最頂層
B.背景層將位于時間軸的最底層
C.背景層可位于時間軸的任何一層
D.背景層將位于時間軸的中間層
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最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
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在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
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Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
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關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
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題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題