A.12
B.24
C.10
D.20
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A.按鈕是一種元件
B.每一個(gè)按鈕都擁有四個(gè)狀態(tài)幀
C.按鈕必須由用戶自行創(chuàng)建
D.一般都會(huì)為舞臺(tái)中的按鈕實(shí)例指定名稱
A.背景層將位于時(shí)間軸的最頂層
B.背景層將位于時(shí)間軸的最底層
C.背景層可位于時(shí)間軸的任何一層
D.背景層將位于時(shí)間軸的中間層
A.fla
B.jss
C.swf
D.gif
A.1
B.2
C.3
D.4
A.淺黃色
B.淺紅色
C.淺藍(lán)色
D.淺綠色
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最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。