單項選擇題一般地,把腳本輸入于()中。
A.屬性面板
B.場景面板
C.動作面板
D.庫面板
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1.單項選擇題默認的FLASH CS4 AS 3.0文檔幀頻是()。
A.12
B.24
C.10
D.20
2.單項選擇題關于按鈕的敘述中,錯誤的是()。
A.按鈕是一種元件
B.每一個按鈕都擁有四個狀態(tài)幀
C.按鈕必須由用戶自行創(chuàng)建
D.一般都會為舞臺中的按鈕實例指定名稱
3.單項選擇題關于背景層的敘述中,正確的是()。
A.背景層將位于時間軸的最頂層
B.背景層將位于時間軸的最底層
C.背景層可位于時間軸的任何一層
D.背景層將位于時間軸的中間層
4.單項選擇題設置完動畫效果并保存文件后,按Ctrl+Enter鍵將會導出生成后綴為()的影片。
A.fla
B.jss
C.swf
D.gif
5.單項選擇題按鈕元件有()個狀態(tài)幀。
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題