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A、逐幀動畫也稱幀動畫
B、實(shí)時動畫也稱為算法動畫
C、實(shí)時動畫和逐幀動畫差別不大
D、逐幀動畫必須把每幀畫面記錄下來
A、選擇的補(bǔ)間動畫是動作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件
B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補(bǔ)閣動畫是形狀
C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀
D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的
A、幀中的對象是唯一的
B、開始幀和結(jié)束幀都是關(guān)鍵幀
C、開始幀和結(jié)束幀中的對象相同
D、開始幀和結(jié)束幀中的對象不同
A、圖形元件可以用于添加交互行為
B、按鈕元件可以響應(yīng)鼠標(biāo)事件
C、元件包括圖形、按鈕和影片剪輯
D、當(dāng)播放主動畫時,影片剪輯元件也在循環(huán)播放
A、文字
B、圖形
C、按鈕
D、影片片段
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下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
Flash繪圖工具箱不包括()
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()
Authorware中移動圖標(biāo)也稱為()
會聲會影項(xiàng)目時間軸有()種視圖顯示類型。
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音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
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