A、逐幀動畫也稱幀動畫
B、實時動畫也稱為算法動畫
C、實時動畫和逐幀動畫差別不大
D、逐幀動畫必須把每幀畫面記錄下來
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A、選擇的補間動畫是動作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件
B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補閣動畫是形狀
C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀
D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的
A、幀中的對象是唯一的
B、開始幀和結(jié)束幀都是關(guān)鍵幀
C、開始幀和結(jié)束幀中的對象相同
D、開始幀和結(jié)束幀中的對象不同
A、圖形元件可以用于添加交互行為
B、按鈕元件可以響應(yīng)鼠標(biāo)事件
C、元件包括圖形、按鈕和影片剪輯
D、當(dāng)播放主動畫時,影片剪輯元件也在循環(huán)播放
A、文字
B、圖形
C、按鈕
D、影片片段
A、逐幀
B、補間
C、移動補間
D、形狀補間
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最新試題
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
畫面為人體膝部以上的景別被稱為()
()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動畫指的是()
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
會聲會影X7的步驟面板不包含()按鈕。
下列不屬于國內(nèi)主要電子雜志平臺的是()
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()