王麗制作了一個關(guān)于動物的flash動畫,并將各種動物的圖形原件放在了不同的圖層中,從如圖所示的時間軸可以確定()是靜止不動的。
A.貓
B.海鷗
C.狗
D.鹿
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A.只能在場景的時間軸上添加聲音,不能在元件的時間軸上添加聲音
B.聲音只能是.wav格式,不能是.mp3格式
C.添加聲音后,能夠進(jìn)行簡單的音效編輯
D.聲音必須單獨一個圖層
A.再找一首與動畫播放時間相同的音樂
B.使用音頻編輯軟件修改音樂播放時間
C.在音頻圖層的屬性窗口中選擇“數(shù)據(jù)流”參數(shù)
D.調(diào)整Flash的幀頻
小明制作了一個打地鼠的Flash游戲,其中用到了遮罩動畫,下面說法錯誤的是()。
A.遮罩層中的對象在播放時是可以看到輪廓的
B.被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象才可以看到
C.被遮罩層中沒有被遮擋的部分是不可見的
D.遮罩層中的對象可以是按鈕、影片剪輯、圖形、文字等
劉濤用Flash制作了一個走迷宮動畫,通過下圖可以看出,錯誤的說法是()。
A.制作這個動畫一共使用了三個圖層
B.背景層被鎖定
C.“人”圖層中的對象可以沿引導(dǎo)線走迷宮
D.“人”圖層使用了動畫補間
如圖,小強在制作“紙飛機”Flash動畫時,發(fā)現(xiàn)紙飛機不能沿引導(dǎo)線飛行,其中的主要原因是()。
A.紙飛機沒有正確吸附到引導(dǎo)線上的兩端
B.引導(dǎo)線有交叉
C.引導(dǎo)線不小心畫到了紙飛機的圖層
D.引導(dǎo)線應(yīng)該為紅色,不能為藍(lán)色
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。