如圖,小強(qiáng)在制作“紙飛機(jī)”Flash動畫時(shí),發(fā)現(xiàn)紙飛機(jī)不能沿引導(dǎo)線飛行,其中的主要原因是()。
A.紙飛機(jī)沒有正確吸附到引導(dǎo)線上的兩端
B.引導(dǎo)線有交叉
C.引導(dǎo)線不小心畫到了紙飛機(jī)的圖層
D.引導(dǎo)線應(yīng)該為紅色,不能為藍(lán)色
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下圖是韓力同學(xué)用Flash制作動畫的截圖。下列說法正確的是()。
A.動畫一共有3層
B.動畫一個(gè)有6個(gè)關(guān)鍵幀
C.引導(dǎo)層只引導(dǎo)圖層2
D.紅色小球一定位于圖層1
小明制作了一個(gè)動畫,時(shí)間軸和舞臺如下圖所示,請問這個(gè)動畫中哪個(gè)物體做直線運(yùn)動?()
A.太陽
B.小貓
C.綠地
D.小貓和太陽
仔細(xì)觀察Flash動畫”小鳥飛.fla“的時(shí)間軸截圖,錯(cuò)誤的描述是()。
A.該動畫應(yīng)用了四個(gè)圖層
B.“背景”圖層沒有設(shè)置補(bǔ)間動畫
C.圖層2中的小鳥沿引導(dǎo)線運(yùn)動
D.圖層1中的小鳥沿引導(dǎo)線運(yùn)動
如圖,小亮用Flash制作了一個(gè)引導(dǎo)線動畫,測試影片時(shí)發(fā)現(xiàn)動畫無法實(shí)現(xiàn),原因是()。
A.運(yùn)動引導(dǎo)層被鎖住了
B.應(yīng)該在運(yùn)動引導(dǎo)層設(shè)置動作補(bǔ)間
C.飛船和引導(dǎo)線不在同一圖層
D.飛船中心的圓點(diǎn)沒有移動到引導(dǎo)線上
耿晴同學(xué)用Flash制作了一個(gè)“小球繞著大球轉(zhuǎn)”的動畫,請根據(jù)下面兩幅圖片分析小球所在的圖層是()。
A.圖層1
B.圖層2
C.引導(dǎo)層
D.圖層4
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若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。