單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面那個(gè)函數(shù)不能在運(yùn)行時(shí)被調(diào)用。()
A.Awake
B.Start
C.Update
D.Reset
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關(guān)于數(shù)值轉(zhuǎn)換原則說法錯(cuò)誤的是()。
A.從低精度類型到高精度類型通??梢噪[式轉(zhuǎn)換
B.從高精度類型到低精度類型則必須進(jìn)行顯示轉(zhuǎn)換
C.從精度相同的無符號(hào)數(shù)值類型向有符號(hào)數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換
D.從精度相同的有符號(hào)數(shù)值類型向無符號(hào)數(shù)值類型的轉(zhuǎn)換也只能是顯式轉(zhuǎn)換
2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關(guān)于構(gòu)造函數(shù)具有的特點(diǎn)說法錯(cuò)誤的是()。
A.構(gòu)造函數(shù)的名稱必須與類名相同
B.構(gòu)造函數(shù)不能有返回值
C.構(gòu)造函數(shù)只能是公有的
D.構(gòu)造函數(shù)不能被顯式的調(diào)用
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