單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過(guò)程中,下面關(guān)于構(gòu)造函數(shù)具有的特點(diǎn)說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.構(gòu)造函數(shù)的名稱必須與類名相同
B.構(gòu)造函數(shù)不能有返回值
C.構(gòu)造函數(shù)只能是公有的
D.構(gòu)造函數(shù)不能被顯式的調(diào)用
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過(guò)程中,下面列出的關(guān)于使用析構(gòu)函數(shù)需要注意的事項(xiàng)描述錯(cuò)誤的是()。
A.析構(gòu)函數(shù)必須要手動(dòng)調(diào)用
B.析構(gòu)函數(shù)沒(méi)有修飾符,也不帶參數(shù)
C.一個(gè)類中有一個(gè)析構(gòu)函數(shù)
D.析構(gòu)函數(shù)無(wú)法進(jìn)行重載
2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過(guò)程中,可以通過(guò)下面的哪一項(xiàng)里的語(yǔ)句來(lái)以獲取對(duì)象實(shí)例化的所有材質(zhì)球。()
A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled
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最新試題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
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畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
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