填空題Unity常用的系統(tǒng)模塊有()。

您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項選擇題以下描述的Unity協(xié)程概念正確的是?()

A.協(xié)程(協(xié)同程序Coroutine):同一時間只能執(zhí)行某個協(xié)程
B.開辟多個協(xié)程開銷不大
C.Unity提供了StartCoroutine來開啟協(xié)程,當你在StartCoroutine 的函數(shù)體里處理一段代碼時,利用yield語句等待執(zhí)行結(jié)果,這期間不影響主程序的繼續(xù)執(zhí)行,可以協(xié)同工作
D.協(xié)程適合對某任務(wù)進行分時處理,比如異步加載資源
E.協(xié)程相當于線程

2.多項選擇題以下對Unity腳本函數(shù)周期描述正確的有哪些?()

A.OnEnable函數(shù),可以在同一周期反復的發(fā)生,SetActive(true)就會反復觸發(fā)OnEnable事件
B.OnDisable是在游戲?qū)ο蟛豢捎脮r調(diào)用,SetActive(false)就會反復觸發(fā)OnDisable事件
C.Awake函數(shù)一般用于變量的初始化
D.Start函數(shù)則是在場景中顯示該游戲?qū)ο笄罢{(diào)用一次,用于開始設(shè)置物體屬性和渲染
E.Update函數(shù)具有固定更新頻率,一般進行游戲?qū)ο蟮奈锢硪娴母?br/>F.FixedUpdate函數(shù)則是渲染幀更新,每秒更新一定頻率
G.LateUpdate函數(shù)是延遲更新,只有在每一幀的所有Update函數(shù)都執(zhí)行完了過后才會執(zhí)行
H.OnGUI函數(shù)則是在每一幀更新時調(diào)用