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C.F
D.T
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1.單項選擇題多邊形建模是()的建模過程。
A.多簡單到復雜
B.從復雜到簡單
C.從整體到局部
D.以上說法都不正確
2.單項選擇題3ds max 6中提供了5種節(jié)點類型,()不屬于節(jié)點類型。
A.Bezier Corner(貝塞爾角)
B.Corner(角)落
C.Segment(線段)
D.Bezier(貝塞爾曲線)
3.單項選擇題日格化的實質(zhì)是將實體的Edge(邊)次對象轉(zhuǎn)化為桿件,將實體的Vertex(節(jié)點)次對象轉(zhuǎn)化為()。
A.joint(晶格節(jié)點)
B.join(晶格節(jié)點)
C.joint(網(wǎng)格節(jié)點)
D.join(對象節(jié)點)
4.單項選擇題空間造型的次對象編輯中最為常用的工具是:()、Edit Patch和()。
A.Edit Mesh,Latt1e
B.Edit Mash,Lattice
C.Edit Mash,Latt1e
D.Edit mesh,Lattice
5.單項選擇題Surface Tools建??梢苑譃椋ǎ┓N方式。
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
題型:填空題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
題型:單項選擇題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題