A.joint(晶格節(jié)點)
B.join(晶格節(jié)點)
C.joint(網(wǎng)格節(jié)點)
D.join(對象節(jié)點)
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A.Edit Mesh,Latt1e
B.Edit Mash,Lattice
C.Edit Mash,Latt1e
D.Edit mesh,Lattice
A.1
B.2
C.3
D.4
A.過于深奧,初學(xué)者難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中NURBS還不太完善
D.以上說法都正確
A.Modify
B.層級
C.運動命令
D.多功能
A.多邊形模型制作的好處在于非??旖?
B.多邊形模型制作的特點在于工具非常難,需要花費很多時間去掌握
C.它可以進行簡單的動畫創(chuàng)建
D.它可以進行模型的無縫連接
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。