A.clamp
B.abs
C.rand
D.noise
E.print
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A.多邊形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲線和表面
E.線IK的控制曲線和線變形器
A.General ControlAttribute
B.Lifespan Attributes
C.Collision Attributes
D.mental ray
E.softwave
A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高場景播放速度,可拖動時間滑塊
D.MAYA在磁盤緩存中讀取數(shù)據(jù)時無需重新計算,避免了渲染開始階段粒子的預(yù)備過
E.以上都是粒子緩存的優(yōu)點
A.點
B.線
C.面
D.物體模型
A.三維動畫又稱3D動畫
B.是近年來隨著計算機硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)
C.三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中建立模型,場景,虛擬攝影機,模型動畫參數(shù),最后按要求給模型賦予材質(zhì),并打燈光,完成一切后讓計算機自動運算,生成最后的畫面
D.和二維動畫一樣
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。