A.多邊形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲線和表面
E.線IK的控制曲線和線變形器
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A.General ControlAttribute
B.Lifespan Attributes
C.Collision Attributes
D.mental ray
E.softwave
A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高場(chǎng)景播放速度,可拖動(dòng)時(shí)間滑塊
D.MAYA在磁盤緩存中讀取數(shù)據(jù)時(shí)無(wú)需重新計(jì)算,避免了渲染開(kāi)始階段粒子的預(yù)備過(guò)
E.以上都是粒子緩存的優(yōu)點(diǎn)
A.點(diǎn)
B.線
C.面
D.物體模型
A.三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫
B.是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)
C.三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中建立模型,場(chǎng)景,虛擬攝影機(jī),模型動(dòng)畫參數(shù),最后按要求給模型賦予材質(zhì),并打燈光,完成一切后讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面
D.和二維動(dòng)畫一樣
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
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最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。