A.General ControlAttribute
B.Lifespan Attributes
C.Collision Attributes
D.mental ray
E.softwave
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A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高場(chǎng)景播放速度,可拖動(dòng)時(shí)間滑塊
D.MAYA在磁盤(pán)緩存中讀取數(shù)據(jù)時(shí)無(wú)需重新計(jì)算,避免了渲染開(kāi)始階段粒子的預(yù)備過(guò)
E.以上都是粒子緩存的優(yōu)點(diǎn)
A.點(diǎn)
B.線
C.面
D.物體模型
A.三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà)
B.是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)
C.三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中建立模型,場(chǎng)景,虛擬攝影機(jī),模型動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求給模型賦予材質(zhì),并打燈光,完成一切后讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面
D.和二維動(dòng)畫(huà)一樣
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.料理鼠王
B.海底總動(dòng)員
C.綠巨人
D.汽車(chē)總動(dòng)員
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。