單項選擇題3d smax的標準燈光有()種.
A、2
B、3
C、8
D、7
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1.單項選擇題3ds max中()不屬于標準燈光類。
A、聚光燈
B、平行光
C、泛光燈
D、面光源
2.單項選擇題天光可以用來快速實現(xiàn)(),配合光能傳遞渲染。
A、局部渲染
B、確定光源位置
C、自然的光照效果
D、材質(zhì)異化
3.單項選擇題平行光主要用于().
A、模擬燈光
B、渲染燈光
C、模擬太陽光
D、模擬發(fā)射光
4.單項選擇題默認情況下,攝影機視圖使用的是幾點透視?()
A、1點
B、2點
C、3點
D、4點
5.單項選擇題以下不屬于3dsmax燈光中使用的調(diào)整參數(shù)的是().
A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link
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最新試題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
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如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
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如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題