單項(xiàng)選擇題平行光主要用于().
A、模擬燈光
B、渲染燈光
C、模擬太陽光
D、模擬發(fā)射光
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1.單項(xiàng)選擇題默認(rèn)情況下,攝影機(jī)視圖使用的是幾點(diǎn)透視?()
A、1點(diǎn)
B、2點(diǎn)
C、3點(diǎn)
D、4點(diǎn)
2.單項(xiàng)選擇題以下不屬于3dsmax燈光中使用的調(diào)整參數(shù)的是().
A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link
3.單項(xiàng)選擇題目標(biāo)聚光燈的英文全稱是什么().
A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection
4.單項(xiàng)選擇題以下不可以產(chǎn)生陰影的燈光是()。
A、泛光燈
B、自由平行光燈
C、目標(biāo)聚光燈
D、天光
5.單項(xiàng)選擇題下列燈光中屬于光度學(xué)燈光的是().
A、自由聚光燈
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題