單項(xiàng)選擇題在建立場景時(shí),有時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建許多相同對(duì)象,而且都具有相同的屬性,這時(shí)就需要().
A、選擇
B、刪除
C、復(fù)制
D、編輯
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1.單項(xiàng)選擇題不能使用環(huán)境特效創(chuàng)建的效果是()。
A、設(shè)置背景顏色動(dòng)畫
B、在場景的渲染背景中使用圖像或貼圖作為球形、圓柱形或緊縮模式的環(huán)境。
C、設(shè)置靜態(tài)的背景光特效。
D、在場景中使用大氣插件,如體積光等。
2.單項(xiàng)選擇題景深特效將場景分為()、背景以及焦點(diǎn)圖像等幾個(gè)部分進(jìn)行處理。
A、前景
B、后景
C、環(huán)境
D、場景
3.單項(xiàng)選擇題如果場景比較復(fù)雜,就不應(yīng)該選擇()實(shí)施交互功能。
A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并
4.單項(xiàng)選擇題體積霧可以在()空間中創(chuàng)建密度不是常數(shù)的霧。
A、一維
B、二維
C、三維
D、四維
5.單項(xiàng)選擇題3DMAX中所有的燈光在渲染時(shí)都不能形成光柱效果,它們只能照亮其他物體。如果要?jiǎng)?chuàng)建探照燈一樣的照明效果,就必須使用()特效。
A、體積霧
B、體積光
C、火焰
D、霧效
最新試題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題