單項(xiàng)選擇題體積霧可以在()空間中創(chuàng)建密度不是常數(shù)的霧。
A、一維
B、二維
C、三維
D、四維
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題3DMAX中所有的燈光在渲染時(shí)都不能形成光柱效果,它們只能照亮其他物體。如果要?jiǎng)?chuàng)建探照燈一樣的照明效果,就必須使用()特效。
A、體積霧
B、體積光
C、火焰
D、霧效
2.單項(xiàng)選擇題環(huán)境設(shè)置包括為場景設(shè)置背景圖、()。
A、背景環(huán)境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景顏色
3.多項(xiàng)選擇題火焰特效可以在()中渲染出來。
A、透視圖
B、聚光燈視圖
C、攝影機(jī)視圖
D、任意視圖
4.多項(xiàng)選擇題渲染特效包括下列()種。
A、模糊
B、亮度與對比度
C、顏色平衡
D、景深
5.多項(xiàng)選擇題鏡頭效果特效可以創(chuàng)建真實(shí)的攝影機(jī)效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七種特效。
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、運(yùn)動(dòng)
最新試題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題