單項(xiàng)選擇題不能使用環(huán)境特效創(chuàng)建的效果是()。
A、設(shè)置背景顏色動畫
B、在場景的渲染背景中使用圖像或貼圖作為球形、圓柱形或緊縮模式的環(huán)境。
C、設(shè)置靜態(tài)的背景光特效。
D、在場景中使用大氣插件,如體積光等。
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1.單項(xiàng)選擇題景深特效將場景分為()、背景以及焦點(diǎn)圖像等幾個(gè)部分進(jìn)行處理。
A、前景
B、后景
C、環(huán)境
D、場景
2.單項(xiàng)選擇題如果場景比較復(fù)雜,就不應(yīng)該選擇()實(shí)施交互功能。
A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并
3.單項(xiàng)選擇題體積霧可以在()空間中創(chuàng)建密度不是常數(shù)的霧。
A、一維
B、二維
C、三維
D、四維
4.單項(xiàng)選擇題3DMAX中所有的燈光在渲染時(shí)都不能形成光柱效果,它們只能照亮其他物體。如果要創(chuàng)建探照燈一樣的照明效果,就必須使用()特效。
A、體積霧
B、體積光
C、火焰
D、霧效
5.單項(xiàng)選擇題環(huán)境設(shè)置包括為場景設(shè)置背景圖、()。
A、背景環(huán)境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景顏色
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
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二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
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通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
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迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
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使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
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視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
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如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
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