A.1:3
B.1:6
C.1:1.618
D.1:8
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A.近純遠(yuǎn)灰
B.近灰遠(yuǎn)純
C.近純遠(yuǎn)純
D.近灰遠(yuǎn)灰
A.平形
B.成角
C.傾斜
D.魚眼
A.雀類
B.雁類
C.闊翼類
D.鷹類
A.月光
B.燈光
C.火光
D.電光
A.一個(gè)
B.二個(gè)
C.三個(gè)
D.0個(gè)
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最新試題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
延遲效果通過延長聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
在全球化的背景下,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場景之間的連貫性。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
通過對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場景效果較差。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。