A.月光
B.燈光
C.火光
D.電光
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A.一個(gè)
B.二個(gè)
C.三個(gè)
D.0個(gè)
A.三維
B.二維
C.四維
D.平面
A.一點(diǎn)
B.兩點(diǎn)
C.三點(diǎn)
D.曲線
A.一點(diǎn)透視
B.兩點(diǎn)透視
C.三點(diǎn)透視
D.曲線透視
A.推鏡頭
B.拉鏡頭
C.移鏡頭
D.搖鏡頭
最新試題
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)沒(méi)有實(shí)際意義。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無(wú)法通過(guò)組合多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫(huà)面動(dòng)作的匹配。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來(lái)維持。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚(yú)類(lèi)的游動(dòng)方式完全取決于其種類(lèi),不需要考慮水流等環(huán)境因素。
在動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫(huà)的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。