單項選擇題一個矩形物體在成角透視的情況下有()個消失點。
A.一個
B.二個
C.三個
D.0個
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1.單項選擇題透視是將三維立體空間的物體表現(xiàn)在()空間內(nèi)。
A.三維
B.二維
C.四維
D.平面
2.單項選擇題繪制大俯視角度或超高層建筑的場景時,適合用()透視去表現(xiàn)。
A.一點
B.兩點
C.三點
D.曲線
3.單項選擇題魚眼透視又可以稱為()
A.一點透視
B.兩點透視
C.三點透視
D.曲線透視
4.單項選擇題()的最大特點就是會造成場景透視上的強烈變化,在起幅和落幅之間會產(chǎn)生變形的弧度。
A.推鏡頭
B.拉鏡頭
C.移鏡頭
D.搖鏡頭
5.單項選擇題攝影機在場景中作水平、垂直方向的位移稱之為()
A.推鏡頭
B.拉鏡頭
C.移鏡頭
D.搖鏡頭
最新試題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關(guān)。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題