單項選擇題()的最大特點就是會造成場景透視上的強(qiáng)烈變化,在起幅和落幅之間會產(chǎn)生變形的弧度。
A.推鏡頭
B.拉鏡頭
C.移鏡頭
D.搖鏡頭
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題攝影機(jī)在場景中作水平、垂直方向的位移稱之為()
A.推鏡頭
B.拉鏡頭
C.移鏡頭
D.搖鏡頭
2.單項選擇題日本動畫影片《龍貓》的導(dǎo)演是()
A.宮崎駿
B.高煙勛
C.大友克洋
D.大藤信郎
3.單項選擇題世界上第一部動畫電影《白雪公主》出自美國的()公司。
A.迪斯尼
B.夢工場
C.華納兄弟
D.皮克薩
4.單項選擇題對動畫角色造型的色彩設(shè)計稱為()
A.色指定
B.色飽和
C.色類同
D.色相似
5.單項選擇題下列選項中()是電腦的“輸出設(shè)備”。
A.數(shù)碼相機(jī)
B.繪圖板
C.掃描儀
D.DVD刻錄機(jī)
最新試題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
題型:判斷題
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題