判斷題兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
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合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
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四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
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漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
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使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
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四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
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運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
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四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
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鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
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使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
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在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題